SMART ESGODA
Nama Inovasi
SMART ESGODA (Simulasi Menyenangkan dengan Alat Peraga Realistis Terintegrasi UPT SD Negeri Nglegok 02)
Rancang Bangun
1. Dasar Hukum Inovasi
a. Peraturan Menteri Nomor 40 Tahun 2021 Penugasan Guru sebagai Kepala Sekolah Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Syarat menjadi kepala sekolah berdasarkan Permendikbud No. 40 Tahun 2021 tentang Penugasan Guru sebagai Kepala Sekolah Pasal 12.
b. Lampiran II Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2024 tentang Kurikulum pada Jenjang Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar dan Jenjang Pendidikan Menengah.
c. Hasil rapat sekolah yang dilaksanakan pada 21 Desember 2023 tentang agenda akademik UPT SD Negeri Nglegok 02 tahun 2024.
2. Permasalahan yang Mendasari Munculnya Inovasi
Beberapa permasalahan yang sering terjadi di sekolah adalah:
a. Kurangnya Semangat peserta didik dalam kegiatan belajar mengajar karena penggunaan media pembelajaran yang kurang menarik.
b. Semakin menurunnya minat peserta didik untuk mempelajari alat musik tradisional yang ada di Indonesia.
3. Isu Strategis
Digitalisasi Sektor Pendidikan untuk Hadapi Revolusi Industri 4.0 yang mengedepankan teknologi juga menjadi bagian dari motivasi kami untuk memasukkannya ke dalam pembelajaran maupun layanan bidang pendidikan yang lain.
4. Metode Pembaharuan (Upaya yang Dilakukan Sebelum dan Sesudah)
a. Upaya yang dilakukan sebelum ada inovasi program SMART Esgoda adalah dengan melakukan pembelajaran mengenalkan alat musik yang ada di sekitar sekolah. Pengenalan alat musik ini tidak bisa menjangkau seluruh alat musik di Indonesia karena keterbatasan media pembelajaran dan teknologi yang ada.
b. Setelah segala upaya tersebut belum memberikan hasil pembelajaran yang maksimal, maka kami berupaya dengan menggunakan Inovasi pembelajaran SMART Esgoda dimana melalui media pembelajaran tersebut mampu memberikan pengalaman pembelajaran yang utuh sehingga mampu memberikan pembelajaran bermakna kepada peserta didik.
5. Keunggulan dan Kebaharuan
a. Keunggulan: Media pembelajaran SMART Esgoda mampu dapat meningkatkan pengetahuan siswa tentang alat musik tradisional yang ada di Indonesia. Bukan hanya mengerti asal usul dan kegunaannya, melalui media SMART Esgoda ini siswa mampu melihat benda tersebut menjadi nyata dan mampu mendengar suara alat musik tersebut ketika dimainkan.
b. Kebaharuan: Hal yang tergolong baru dalam media SMART Esgoda ini adalah kombinasi dari permainan tradisional ular tangga dan pembelajaran abad 21 aplikasi Augmented Reality. Dalam aplikasi Augmented Reality ini, Guru mampu menampilkan gambar 2D atau 3D ke dalam bentuk nyata dan mampu menampilkan suara ketika dimainkan. Dalam pembuatan ular tangga, media juga dibuat semenarik mungkin dengan permainan kartu, jadi selain siswa bermain mereka juga secara tidak langsung [belajar].
6. Tahapan Inovasi/Penggunaan Produk/ Spesifikasi Produk
Tahapan inovasi ini dimulai dengan menganalisis permasalahan terkait menurunnya kualitas pembelajaran di dalam kelas. Tahapan selanjutnya mencari solusi dan media pembelajaran yang tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut.
Penggunaan media pembelajaran SMART Esgoda melalui beberapa tahapan, Adapun masing-masing tahapan dapat diuraikan sebagai berikut:
a. Kenalkan: Guru memperkenalkan media SMART Esgoda kepada peserta didik. Pengenalan media ini menyangkut cara penggunaan, alat, bahan dan proses pembuatan dengan harapan media pembelajaran yang telah dibuat bersama memberikan rasa kepemilikan kepada peserta didik untuk menjaga dan merawat apa yang telah dibuat bersama.
b. Apersepsi: Setelah guru menjelaskan aturan main dalam permainan ular tangga, maka selanjutnya guru dapat memberikan pertanyaan pemantik untuk memberikan rasa penasaran terhadap alat musik tradisional yang ada di Indonesia.
c. Mainkan: Setelah siswa mengerti aturan main permainan ini, maka siswa secara kolaboratif dapat mencoba dan memainkannya.
Langkah-langkah bermain:
Siswa dibacakan pertanyaan dari kartu pintar.
Apabila siswa dapat menjawab, siswa diberi kesempatan untuk melempar dadu dan berjalan sesuai angka pada dadu.
Untuk siswa yang belum bisa menjawab maka langsung dapat membaca materi pada aplikasi AR untuk langsung mencari jawaban yang benar.
Tujuan Inovasi
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penggunaan Inovasi SMART Esgoda adalah:
1. Meningkatkan keaktifan peserta didik dalam pembelajaran.
2. Meningkatkan kemampuan peserta didik untuk berpikir kritis dan kreatif.
3. Meningkatkan pengetahuan peserta didik tentang berbagai alat musik tradisional yang ada di Indonesia.
4. Meningkatkan rasa nasionalisme dan bangga terhadap kebudayaan yang ada di Indonesia.
Manfaat
Setelah inovasi SMART Esgoda ini dilaksanakan, begitu banyak sekali manfaat yang bisa dirasakan baik oleh sekolah, peserta didik dan rekan sejawat lainnya.
Manfaat bagi Sekolah
Penciptaan karya inovasi berupa media SMART Esgoda ini diharapkan dapat berkontribusi pada usaha peningkatan kualitas dan kuantitas dalam pembelajaran.
Manfaat bagi Peserta Didik
Manfaat penggunaan inovasi SMART Esgoda secara langsung sangat dirasakan oleh peserta didik di antaranya:
a. Meningkatkan keaktifan peserta didik dalam pembelajaran.
b. Meningkatkan kemampuan peserta didik untuk berpikir kritis dan kreatif.
c. Meningkatkan pengetahuan peserta didik tentang berbagai alat musik tradisional yang ada di Indonesia.
d. Meningkatkan rasa nasionalisme dan bangga terhadap kebudayaan yang ada di Indonesia.
Manfaat bagi Teman Sejawat
Memberikan ide bagi rekan sejawat untuk menciptakan inovasi sejenis dalam pembelajaran serta memberikan kesempatan kepada rekan sejawat untuk lebih menyempurnakan media di kemudian hari.
Layanan dan Pengaduan
Alamat:
